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Agrément Éducation  Nationale
La page d'écriture

 Les scolaires


Un,  deux, trois, nous irons au bois, quatre, cinq, six, cueillir des cerises...

De l'école au musée : la découverte ludique du site

La salle de classe est une reconstitution évocatrice du début du XXème siècle. A travers une mise en situation, l’élève découvre les différents moments de la journée d’un écolier ainsi que les outils qui l’entourent. De l’arrivée en sabots et sarrau noir au ménage du soir, le commentaire apporté est l’occasion d’un jeu de rôle ludique et original pour les élèves. Pour les plus grands, un thème spécifique peut être développé à la demande des professeurs.

L’exposition permanente. Les scolaires abordent, grâce à de nombreux documents, objets et témoignages, les quatre thèmes développés dans l’exposition permanente : le milieu rural en Bretagne et le costume traditionnel, la langue française face à la langue bretonne, les deux écoles, publique et confessionnelle, le monde des écoliers et des maîtres.

L'offre pédagogique pour tous les niveaux : de la maternelle à la terminale... et plus  

La découverte du musée peut se réaliser selon différentes approches, classique, appronfondie ou ludique, selon le choix des enseignants ; de la visite guidée aux jeux par équipes.

Pour les cycles II, III et les collèges : "Le jeu de l’oie" permet de découvrir l’exposition permanente de façon autonome et ludique. Les élèves en petits groupes doivent, pour progresser sur le plateau de jeu, répondre à des questions en rapport avec ce qui a été évoqué par l’animateur dans la salle de classe ou chercher les réponses dans les différentes vitrines de l’exposition.

Pour le cycle I et  GS : "La malle aux trésors". La visite de l'exposition permanente prend des allures de chasse au trésor pour nos petits moussaillons ! En petites équipes, les enfants partent à la recherche d'objets à travers les vitrines du musée.

Pour les cycles II et III : "Le musée dans tous les sens". Depuis 2010, le musée propose une approche sensorielle de la visite sur la base d’une découverte ludique alliant le jeu à la perception du lieu.

La découverte par l'expérimentation

La page d'écriture se réalise au porte-plume et à l’encre violette à partir de modèles d’écriture. Cette animation peut être remplacée par une dictée sur demande des enseignants et pour les plus petits, par des exercices à la craie, petits jeux ou travaux manuels.

La classe à l'ancienne offre aux élèves, vêtus des traditionnels sarraus noirs, la possibilité de vivre toute une journée, depuis la leçon de morale du matin jusqu’au chant du soir, comme des écoliers d’autrefois.
Dictée, calcul, histoire et géographie, poésie, travaux manuels, gymnastique, jardin... 
Le programme de la journée est à définir au préalable en concertation avec l’équipe du musée, en fonction du projet pédagogique et / ou du niveau des élèves.

Des livrets pédagogiques de préparation à la visite ou pour aider à la restitution en classe sont disponibles sur demande auprès du musée.

livret pédagogique sur le chemin de l'écolelivret pédagogique le tour du muséelivret pédagogique IIIeme République
                  c'est la récré !
Atelier piquage
jeux d'autrefois
Classe de Trégarvan
malle aux trésors
le banc des écoliers
Pratique
  • Prix d’entrée : 2.30€ par élève. (Entrée gratuite pour les écoles des communes du Parc Naturel Régional d’Armorique et les villes associées). Comprend : découverte du musée (présentation et visite guidée OU jeu de l'oie OU malle aux trésors).
  • Coût de l’animation « page d’écriture » : 1€ par élève.
  • Coût de l’animation « classe à l’ancienne » : 2€ par élève.
  • La visite du musée avec une animation dure environ deux heures, sauf pour la « classe à l’ancienne » (journée entière).
  • Le matériel nécessaire aux animations est fourni par le musée.
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