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Un,
deux,
trois, nous irons au bois, quatre, cinq, six, cueillir des cerises...
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| De l'école au musée
: la découverte ludique du site |
La salle de classe est une
reconstitution évocatrice du début du XXème siècle. A travers une mise
en situation, l’élève découvre les différents moments de la journée
d’un écolier ainsi que les outils qui l’entourent. De l’arrivée en
sabots et sarrau noir au ménage du soir, le commentaire apporté est l’occasion d’un jeu de rôle ludique et
original pour les élèves. Pour les plus grands, un thème spécifique
peut être développé à la demande des professeurs.
L’exposition permanente. Les scolaires abordent, grâce à de
nombreux documents, objets et témoignages, les quatre thèmes développés
dans l’exposition permanente : le milieu rural en Bretagne et le
costume traditionnel, la langue française face à la langue bretonne,
les deux écoles, publique et confessionnelle, le monde des écoliers et
des maîtres.
| L'offre pédagogique pour tous les
niveaux : de la maternelle à la terminale... et plus |
La
découverte du musée peut se réaliser
selon différentes approches, classique, appronfondie ou ludique, selon
le choix des enseignants ; de la visite guidée aux jeux par équipes.
Pour les cycles II, III
et les collèges : "Le jeu de l’oie" permet de découvrir l’exposition permanente de façon
autonome et ludique. Les élèves en petits groupes doivent, pour
progresser sur le plateau de jeu, répondre à des questions en rapport
avec ce qui a été évoqué par l’animateur dans la salle de classe ou
chercher les réponses dans les différentes vitrines de l’exposition.
Pour le cycle I et GS : "La malle aux
trésors". La
visite de l'exposition permanente prend des allures de chasse au trésor
pour nos petits moussaillons ! En petites équipes, les enfants partent
à la recherche d'objets à travers les vitrines du musée.
Pour les cycles II et III : "Le musée dans tous les sens". Depuis 2010, le musée propose une
approche sensorielle de la visite sur la base d’une découverte ludique
alliant le jeu à la perception du lieu.
| La découverte par l'expérimentation |
La page
d'écriture se réalise au porte-plume et à l’encre violette à
partir de modèles d’écriture. Cette animation peut être remplacée par
une dictée sur demande des enseignants et pour les plus petits, par des
exercices à la craie, petits jeux ou travaux manuels.
La classe à l'ancienne offre aux
élèves, vêtus des traditionnels sarraus noirs, la possibilité de vivre
toute une journée, depuis la leçon de morale du matin jusqu’au chant du
soir, comme des écoliers d’autrefois.
Dictée,
calcul, histoire et géographie, poésie, travaux manuels,
gymnastique, jardin...
Le
programme de la journée est à définir au préalable en concertation avec
l’équipe du musée, en fonction du projet pédagogique et / ou du niveau
des élèves.
Des livrets pédagogiques de préparation à la visite ou pour aider à la restitution en classe sont disponibles sur demande auprès du musée.
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- Prix d’entrée : 2.30€ par élève. (Entrée gratuite pour les
écoles des communes du Parc Naturel Régional d’Armorique et les villes
associées). Comprend : découverte du musée (présentation et visite
guidée OU jeu de l'oie OU malle aux trésors).
- Coût de l’animation « page
d’écriture » : 1€ par élève.
- Coût de l’animation « classe à
l’ancienne » : 2€ par élève.
- La visite du musée
avec une animation dure environ deux heures, sauf pour la « classe à l’ancienne
» (journée entière).
- Le matériel nécessaire aux animations est fourni par
le musée.
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